Tag:

gfx

Total:
Pokaż wszystkie posty

Posty z podanym tagiem:
  • "Google Go, pierwszy rzut oka i raytracer";
  • "Błąd z RAND_MAX oraz Art of File 3D";
  • "Art of file, czyli graficzne interpretacja plików";
  • "SIN*COS";
  • ".S.k.y.";

  • Wszystkie posty z danym tagiem są wyświetlone poniżej.
    Od wczoraj (a w zasadzie przedwczorajszej nocy) w sieci jest głośno o nowym języku programowania, stworzonym przez ludzi z Google. Język nazywa się Go i leży między królestwem języków niskopoziomowych (jak C/C++) a królestwem języków wysokopoziomowych (jak Python, Java czy C#) (twórcy mówią o nim 'system programming language') - czyli próbuje łączyć zalety jednych (kompilacja do kodu natywnego, szybkość działania, etc) i drugich (garbage-collector, natywne wsparcie dla wielowątkowości, etc). Wczoraj wieczorem stwierdziłem, że przetestuje ten język i przeportowałem jeden ze swoich raytracerów na niego. Po tym pierwszym rzucie oka stwierdziłem, że podzielę się paroma przemyśleniami (wszystko zawarte w tym poście należy traktować jedynie jako moją opinię, wyrobioną po około 5 godzinach pisania w tym języku; zastrzegam że opinia może mi się zmienić ;>).

    Czytaj dalej...
    Dzisiaj będzie o pewnym ciekawym błędzie znalezionym w kodzie znajomego, oraz o pewnym linku znalezionym w refererach. Link prowadził do...

    Czytaj dalej...
    W niedzielę po raz kolejny postanowiłem pobawić się w wizualizację plików. Wizualizacja plików to temat długi i szeroki, i nawet są strony jej poświęcone, na których to autorzy prezentują kolorowe bitmapki przedstawiające pliki - często 1 do 1, czyli 3 kolejne bajty w pliku traktowane są jako wartości RGB. W moim przypadku natomiast zamiast RGB, będzie X i Y.

    Czytaj dalej...
    2009-01-19:

    SIN*COS

    c++:easy:gfx
    Dzisiejszy post nie będzie już o cmd.exe i BATach. Zamiast tego dzisiaj będzie trochę rysowania w C++, a konkretniej rysować będziemy nie my, a funkcje sin oraz cos.

    Czytaj dalej...
    2008-11-06:

    .S.k.y.

    c++:gfx:code:easy
    Niecałe pół roku temu stwierdziłem że przydała by mi się animowana tapetka, generowana realtime, ale bez użycia akceleracji 3D (tj. bez OpenGL/D3D).  Dodatkowymi założeniami był FPS - mógł być bardzo niski, na poziomie 2-3 klatek na sekundę, oraz wykorzystanie kilku core'ów (do 4rech). Jak to w życiu bywa, naklepałem troszkę kodu, po czym zająłem się innymi rzeczami. Efekt może powalający nie wyszedł, ale zdecydowałem się i tak opisać to co mi wyszło - może kogoś to zainteresuje ;> (na obrazki, z wyjątkiem height mapy, można klikać; kod źródłowy dla Windowsa/Maca/Linuxa i filmik są na końcu postu).

    Czytaj dalej...