﻿Autor: Karol Rudnik (karol57)
Rozmiar (bez wyrównania): 473 B

"Prawie" Tetris v0.5

Na Bochsie mam małe problemy z szybkością, więc jak by coś szło za wolno/szybko to można zmienić stałe STEP_TIME i LH_TIME
STEP_TIME - opóźnie pomiędzy kolejnymi klatkami animacji (podczas opadania)
LH_TIME -  opóźnie pomiędzy kolejnymi klatkami animacji (zaznaczanie i miganie wypełnionej lini)
Obie przyjmują wartości (teoretycznie) w μs