2017-07-16: Debugging story: a crash while mapping a texture

Recently on my Polish livestreams I've been writing a somewhat simple raytracer (see screenshot on the right; source code; test scene by ufukufuk), with the intention of talking a bit on optimization, multithreading, distributed rendering, etc. As expected, there were a multitude of bugs on the way, some more visual than others. My favorite one so far was a mysterious buffer overflow resulting with a C++ exception being thrown when rendering in 4K UHD (3840x2160) but not in 1080p (1920x1080). While trying to find the root cause I also run into a standard C library bug with the sqrt function (though it turned out not to be related in the end), which made the run even more entertaining.

Read more... [ 4 comments ]

2017-07-25: Wyniki konkursu na najlepszą animację do zadania Drone Scan

Na przedostatnim streamie pojawiło się zadanie nazwane później "drone scan", w którym, "kontrolując" (trochę na zasadzie gry paragrafowej) skanującego drona, należało wykonać mapę bardzo dużych podziemi pod pewnym zamkiem. Rozwiązań pojawiło się zaskakująco dużo (podsumowanie rozwiązań przygotowane przez foxtrot charliego) i wspominałem już o nich na ostatnim streamie. Rzeczą nierozstrzygniętą pozostał ogłoszony podczas streamu konkurs na najlepszą animację (w postaci video) samego skanowania.

Na dole postu znajdują się wszystkie zgłoszone prace, ale zacznę od ogłoszenia zwycięzcy konkursy, do którego wędruje książka "Wprowadzenie do algorytmów" (czyli słynny "Cormen") ufundowana przez Wydawnictwo Naukowe PWN (podziękowania):

Autor zwycięskiej animacji: blamedrop - gratulacje!

Wszystkie można obejrzeć poniżej:

Czytaj dalej... [ 1 komentarz ]

Five newest or recently updated notes (these are unfinished posts, code snippets, links or commands I find useful but always forget, and other notes that just don't fit on the blog):

Click here for a list of all notes.

EN Security papers and research notes

Some conference slides are linked at the bottom of this page.

EN Selected vulnerabilities

The full list of vulnerabilities discovered by me (including collaborative work) can be found here (please note that the list might be out of date).

The Google Application Security / Research site might also contain some of my findings.

EN Coding (selected posts)
EN Tools and libraries
  • PiXieServ is a simplified PXE (network boot) server for Windows and Linux-based OS, created for testing of very small home-made OS. See also the post about it.
  • ExcpHook, a system-wide exception monitor for Windows XP 32-bit. Useful if you're fuzzing something that doesn't like having a debugger attached.
  • Ent is an entropy measuring tool for reverse engineering reconnaissance (see also a post explaining how to use it).
  • HiperDrop is a simple command line process memory dumper for Windows, with a few different work modes.
  • asmloader - this little app executes headerless machine code (compiled assembly code). It's meant to be an aid in learning/teaching and playing with assembly, as well as the right tool when you just need to execute some machine code.
  • NetSock is a simple socket/networking lib/wrapper for C++ I've wrote back in 2003 and update from time to time - I use it for most of my network-enabled projects.
PL Videotutoriale i podcasty [ 0 views | 0 videos | 0 subscribers ]

Subscribe to me on YouTube W wolnym czasie prowadzę videocasty na żywo o programowaniu, reverse engineeringu oraz hackingu/security:

Livestream | Kanał na YT | Archiwum starszych odcinków

Najnowszy odcinek: Gynvael's Livestream: OSDev #5 (17.06.2016 19:00)
[ 38 thumbs up | 5 comments | 1 115 views ]

Dodatkowo: ReverseCraft - starsza seria podcastów o reverse engineeringu i assembly.

PL Edukacyjnie (wybrane posty)

Dla programistów:

Security / hacking:

  • Hacking - jak uczyć się security/hackingu i spać spokojnie.

Dodatkowo, kilka przemyśleń na temat odnajdywania się na rynku pracy w IT:

PL Programowanie (wybrane posty)

← trochę więcej postów jest po angielskojęzycznej stronie.

PL Gamedev i GFX (wybrane posty)

Grafika generowana proceduralnie:

【 design & art by Xa / Gynvael Coldwind 】 【 logo font (birdman regular) by utopiafonts / Dale Harris 】