2016-07-26: Live sec/hack session #3 - Thursday

Just a short note - I'll attempt to finish solving bart's CrackMeZ3S reverse-engineering challenge on Thursday, 28th of June, 19:00 UTC+2 (i.e. usual time).

Where: http://gynvael.coldwind.pl/live-en (YouTube - yes, I decided to move there)
When: June 28, 19:00 UTC+2
What: CrackMeZ3S part 2 (see part 1 announcement post / video)

See you then :)

Read more... [ 1 comment ]

2016-07-29: Garść newsów: livestream (picoctf)

Cześć! Następny stream odbędzie się pojutrze (w niedziele) wieczorem - tematem będzie picoCTF. A potem będą dwa tygodnie przerwy (Black Hat / DEF CON CTF) i wracamy do OSDev.

  • Livestream PL: 31.07 19:00 na gynvael.coldwind.pl/live. Temat został zaproponowany przez jednego z widzów i będzie nim rozwiązywanie zadań z przeszłych picoCTFów (zadań, których nie widziałem na oczy). Dodam, że picoCTFy są to raczej entry-level - są skierowane do uczniów szkół średnich. Więc jak nic mi się nie uda rozwiązać, to będzie mi wstyd ;)
  • Nagranie z drugiej części rozwiązywania CrackMeZ3S (po angielsku) jest już dostępne: https://www.youtube.com/watch?v=5THPQ_aLwbI.
I chyba tyle - do zobaczenia w niedziele :)

P.S. Ah, dodam, że pod koniec sierpnia szykuje się podwójny (tj. dwóch streamerów) 24-godzinny stream, podczas którego będziemy z Xa (Sebastianem Rosikiem, autorem książki "HTML5 Komponenty") tworzyć jakąś prostą grę multiplayer (w trybie "compo 24h" - should be fun). Będzie przy okazji trochę promocji w różnych miejscach - ale o szczegóły podamy jak zostaną wyryte w kamieniu ;)

P.S.2. Hmmm, jakiś pomysł jakiego typu grę multi można w 24h napisać (server w C++/Python, client w JS/HTML/etc)?

Czytaj dalej... [ 0 komentarzy ]

Five newest or recently updated notes (these are unfinished posts, code snippets, links or commands I find useful but always forget, and other notes that just don't fit on the blog):

Click here for a list of all notes.

EN Security papers and research notes

Some conference slides are linked at the bottom of this page.

EN Selected vulnerabilities

The full list of vulnerabilities discovered by me (including collaborative work) can be found here (please note that the list might be out of date).

The Google Application Security / Research site might also contain some of my findings.

EN Coding (selected posts)
EN Tools and libraries
  • PiXieServ is a simplified PXE (network boot) server for Windows and Linux-based OS, created for testing of very small home-made OS. See also the post about it.
  • ExcpHook, a system-wide exception monitor for Windows XP 32-bit. Useful if you're fuzzing something that doesn't like having a debugger attached.
  • Ent is an entropy measuring tool for reverse engineering reconnaissance (see also a post explaining how to use it).
  • HiperDrop is a simple command line process memory dumper for Windows, with a few different work modes.
  • asmloader - this little app executes headerless machine code (compiled assembly code). It's meant to be an aid in learning/teaching and playing with assembly, as well as the right tool when you just need to execute some machine code.
  • NetSock is a simple socket/networking lib/wrapper for C++ I've wrote back in 2003 and update from time to time - I use it for most of my network-enabled projects.
PL Videotutoriale i podcasty [ 0 views | 0 videos | 0 subscribers ]

Subscribe to me on YouTube W wolnym czasie prowadzę videocasty na żywo o programowaniu, reverse engineeringu oraz hackingu/security:

Livestream | Kanał na YT | Archiwum starszych odcinków

Najnowszy odcinek: Gynvael's Livestream: OSDev #5 (17.06.2016 19:00)
[ 38 thumbs up | 5 comments | 1 115 views ]

Dodatkowo: ReverseCraft - starsza seria podcastów o reverse engineeringu i assembly.

PL Edukacyjnie (wybrane posty)

Dla programistów:

Security / hacking:

  • Hacking - jak uczyć się security/hackingu i spać spokojnie.

Dodatkowo, kilka przemyśleń na temat odnajdywania się na rynku pracy w IT:

PL Programowanie (wybrane posty)

← trochę więcej postów jest po angielskojęzycznej stronie.

PL Gamedev i GFX (wybrane posty)

Grafika generowana proceduralnie:

【 design & art by Xa / Gynvael Coldwind 】 【 logo font (birdman regular) by utopiafonts / Dale Harris 】