2010-01-25:
reverse engineering:re:assembler:games:gamedev:x86:asm:windows:linux:macosx:c:syndicate wars
Syndicate Wars jest grą z roku 1996, stworzoną przez, nieistniejące już zresztą, studio Bullfrog. Gra została napisana w C (Watcom) pod DOS extender DOS4GW i oczywiście przestała działać (natywnie, pomijam rozwiązania typu emulatory) wraz z pojawieniem się współczesnych systemów operacyjnych typu Windows z serii NT. Kilka lat temu Unavowed, będący wiernym fanem tej produkcji, zaproponował mi stworzenie portu tej gry na współczesne OSy, takie jak GNU/Linux czy Windows. Port miał polegać na dekompilacji pliku wykonywalnego gry, zlokalizowaniu wszystkich funkcji standardowej biblioteki C, zależności względem DOS4GW i funkcji I/O (dźwięk, klawiatura, grafika, myszka, etc), wymienieniu ich na natywne libc oraz libSDL/OpenAL (czasem przy pomocy pewnych wrapperów, czy wręcz konwerterów), oraz ponowną rekompilacje do plików wykonywalnych. Dzisiejszego wieczoru udało nam (bo to Unavowed był wyraźnym liderem tego projektu) się ów projekt ukończyć, oraz opublikować, i to nie tylko na zakładane systemu GNU/Linux oraz Windows, ale i dodatkowo na Mac OS X!
Czytaj dalej...
2009-03-14:
macosx:objc:easy:re
Nadszedł dzień w którym rzuciłem w końcu okiem na programowanie aplikacji niekonsolowych na Mac'a. Aplikacja na Maca zazwyczaj tworzy się przy użyciu języka Objective C (z którym jeszcze styczności nie miałem) oraz API Cocoa (OSX'owski odpowiednik WinAPI; kiedyś był jeszcze Carbon). Z punktu widzenia programisty składnia Objective C bardzo mi się spodobała, ale przyznaje szczerze, że Objective C z punktu widzenia RE jest jeszcze ciekawsze ;>
Czytaj dalej...
2009-03-11:
security:macosx:easy
Jak moi stali czytelnicy wiedzą, od jakiegoś czasu dysponuje MacBookiem z OS X'em. W końcu stwierdziłem że fajnie byłoby sprawdzić jak wygląda exploiting standardowych rodzajów błędów na OS X'ie. Muszę przyznać że raz czy dwa OS X mnie pozytywnie zaskoczył. Natomiast ten post będzie o innym "razie", gdy niespodzianka nie była pozytywna (pod względem bezpieczeństwa), ale niewątpliwie była (hermetycznie) komiczna ;>
Czytaj dalej...
2009-03-09:
c++:medium:assembler:windows:linux:macosx
Historia zaczyna się jak zwykle. Pisałem pewną aplikację, która generowała pewne pliki testowe. Pliki były do siebie podobne, więc wyciągnąłem wspólny czynnikprzed nawias - zrobiłem generowanie wspólnej podstawy pliku, a potem porobiłem funkcje które zmieniały podstawowy plik (file shader, tylko w GF 15200 GTX! ;>), po czym ów nowy plik był zapisywany. Oczywiście musiałem posiadać pewną tablicę/wektor z tymi funkcjami, którą grzecznie uzupełniałem o każdą dopisaną funkcję. Po 38 funkcji się znudziłem...
Czytaj dalej...
2008-12-07:
assembler:macosx:easy
Panowie z Apple chyba lubią stare toolsy. Ostatnio grzebiąc z Unavowed'em przy pewnym projekcie (o którym napisze przy innej okazji), a konkretniej, próbując ów projekt przeportować na Mac OS X'a, natrafiliśmy na pewną przeszkodę która przedstawiła się nam jako Apple Inc version cctools-698.1~1, GNU assembler version 1.38. Jest to defaultowy assembler (as) używany na (aktualnym) Mac OS X, i najwyraźniej pamięta on jeszcze czasy gdy na chleb mówiłem 'bep' a na muchy 'tapty' (oby to 1.38 oznaczało tylko inną numeracje, ponieważ - dla porównania, obecna wersja wg. wiki to 2.19, mój MinGW twierdzi że ma wersje 2.18.50, w roku 2000 była wydana wersja 2.11, a w obecnym changelogu as najstarszy wpis dotyczy wersji 1.93.01).
Czytaj dalej...