TL;DR: Po pierwsze: config do gVim'a o który trochę osób pyta jest tutaj: http://gynvael.vexillium.org/dump/_vimrc (pod *nixami trzeba zmienić czcionkę, etc). Po drugie: publikacja epsa o Magus Ex Machina odsunie się o jakieś dwa miesiące (problemy techniczne). Więcej poniżej...
Config do gVim'a
Link do configa do gVim'a, którego używam m.in. podczas nagrywania video tutoriali (co kilka dni ktoś mnie o to pyta, więc...):
http://gynvael.vexillium.org/dump/_vimrc
Posiadacze innych systemów niż Windows 7 i Vista będą musieli wybrać inną czcionkę (albo wrzucić sobie czcionkę Consolas na dany system ;>).
Dodam, że config jest przerobioną wersją configa, który rozdawał kiedyś mój wykładowca z programowania i algorytmiki, dr Bogdan Pawlik.
Jeśli chodzi o theme, to używam ironman.
Eps o Magus Ex Machina
Niestety publikacja epsa o Magus Ex Machina przesunie się o jakieś dwa miesiące. Przy nagraniu natrafiliśmy na pewne kłopoty techniczne, których na szybko nie udało się rozwiązać.
Następną okazję do nagrania będziemy mieli dopiero jak wrócę w lutym, więc... niestety nic z tego póki co :(
K, tyle na dzisiaj!

Sections
Links / Blogs
- Security/Hacking:
- Reverse Eng./Low-Level:
- Programming/Code:
Posts
- Practical Deep Dive into Kubernetes Security (Szkolenie),
- Wyszedł Paged Out! #5,
- Oh My H^ck 2024 i sporo Dragon Sector,
- Jak rozkodować nieznany protokół sieciowy i ściągnąć SECRET.PDF,
- Wstęp do inżynierii wstecznej,
- Darmowe mini-szkolenie: Pliki okiem hackera,
- Wyszedł Paged Out! #4,
- Nie będzie mnie na CONFidence'24 :(,
- Egzamin dla Maszyny: LLMy vs Programowanie – PDF artykułu z Programisty 05/2023,
- HACK-A-SAT 4: Wywiad z Poland Can Into Space,
- → see all posts on main page
// copyright © Gynvael Coldwind
// design & art by Xa
// logo font (birdman regular) by utopiafonts / Dale Harris
/* autor będący jednocześnie właścicielem bloga zezwala na próby (również skuteczne) przełamania zabezpieczeń bloga (na poziomie HTTP, server nie mój, zostawmy go w spokoju ;>) bez ponoszenia konsekwencji jakiegokolwiek rodzaju (nie dotyczy to ataków DoS) - czyli w skrócie, uznaje że wszystkie informacje w katalogu bloga są przeznaczone dla osób którym uda się je przeczytać, i wszystkie osoby uprawniam do zmiany ich treści/zawartości jeżeli uda się im ją zmienić) ... dodam że w pewnych miejscach umieściłem zabawne fotki z kotkami, jest ich obecnie 7, i zachęcam do ich poszukania ;> dajcie mi znać jak wszystkie znajdziecie to wrzuce jakieś gratulacje or sth ;> */
Vulns found in blog:
* XSS (pers, user-inter) by ged_
* XSS (non-pers) by Anno & Tracerout
* XSS (pers) by Anno & Tracerout
* Blind SQLI by Sławomir Błażek
* XSS (pers) by Sławomir Błażek
// design & art by Xa
// logo font (birdman regular) by utopiafonts / Dale Harris
/* autor będący jednocześnie właścicielem bloga zezwala na próby (również skuteczne) przełamania zabezpieczeń bloga (na poziomie HTTP, server nie mój, zostawmy go w spokoju ;>) bez ponoszenia konsekwencji jakiegokolwiek rodzaju (nie dotyczy to ataków DoS) - czyli w skrócie, uznaje że wszystkie informacje w katalogu bloga są przeznaczone dla osób którym uda się je przeczytać, i wszystkie osoby uprawniam do zmiany ich treści/zawartości jeżeli uda się im ją zmienić) ... dodam że w pewnych miejscach umieściłem zabawne fotki z kotkami, jest ich obecnie 7, i zachęcam do ich poszukania ;> dajcie mi znać jak wszystkie znajdziecie to wrzuce jakieś gratulacje or sth ;> */
Vulns found in blog:
* XSS (pers, user-inter) by ged_
* XSS (non-pers) by Anno & Tracerout
* XSS (pers) by Anno & Tracerout
* Blind SQLI by Sławomir Błażek
* XSS (pers) by Sławomir Błażek









Comments:
set relativenumber
i wylaczyc
set number
dzieki temu mozna b. precyzyjnie poruszac sie po ekranie.
tutaj przyklad jak to wyglada: http://stevelosh.com/media/images/blog/2010/09/vim.png
Woah, ciekawa opcja :)
@zxc
Ad Windows Forms/WinAPI/MFC - kwestia co planujesz pisać i z jakich narzędzi korzystać. Do Forms/MFC w zasadzie potrzebujesz Visual Studio (C#, C++), natomiast do WinAPI wystarczy w większości wypadków cokolwiek (MinGW GCC, etc).
Natomiast... pisanie w WinAPI to PITA prawdę mówiąc, i przy większych projektach bez resource editora i tak nie ma co podchodzić.
Anyway... jeśli interesujesz się bardziej jak to działa low-level, to WinAPI brzmi jak niezły wybór. Natomiast jeśli chcesz po prostu stworzyć aplikację okienkową, to z WinAPI się namęczysz, więc coś o poziom wyżej brzmi rozsądniej (Forms/MFC/etc).
(That being said... ja w zasadzie wszystko w WinAPI klepie... ale za dużo to tego nie ma ;p)
Ad DirectX / Direct3D - nie - prawie nie mam pojęcia o DirectX. W zasadzie od zawsze korzystam z OpenGL, więc jeśli coś więcej o "akcelerowanym" 3D będzie, to prawie na pewno OpenGL (lub pochodna).
@olly
A w czym Ci wygodniej :) Oba kompilatory są niezłe (tj g++ & cl.exe). Chyba raz mi się zdarzyło nawet klepać projekt który kompilowałem pod oby dwoma (z uwagi na to, że -Wall -Wextra się trochę różni od /W4, tj oba zwracają sporo tych samych, ale i trochę różnych warningów).
Osobiście korzystam trochę więcej z MinGW GCC, z uwagi na to, że czasami coś tam klepię w C99, a Visual C++ nie supportuje C99, a tym bardziej C1X.
Add a comment: